Sonic Adventure DX: Director's Cut (PC)
Autor:
ORD,
26-2-2004
Históricamente las conversiones de éxitos de Sega al PC, realizadas bien por ella misma o por otras compañías, nunca han resultado demasiado afortunadas y de momento ese sino no parece que vaya a cambiar...
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Plataforma:
Otras
Tipo
de juego: Plataformas/Varios
Desarrollador:
Sonic Team
Editor/Distribuidor:
Sega |
Nº
de jugadores: 1
Versión:
N/A
Año:
2004
Disponibilidad:
A la venta en España |
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En uno de sus paseos por la ciudad Sonic presencia una refriega entre agentes de policía y un extraño monstruo que parece hecho de agua. Ante la clara inferioridad de los guardianes del orden que se ven incapaces de reducir a la criatura, el erizo azul interviene y la derrota, huyendo ésta por una alcantarilla. El ser acuoso resulta estar al servicio del Dr. Robotnik, archienemigo de Sonic, que intenta "alimentarlo" a base de esmeraldas del caos para que se convierta en un guerrero invencible. Una desenfrenada carrera por la posesión de las gemas está a punto de comenzar.
La coletilla de "Deluxe" le viene muy grande a este título, sobre todo si centra uno sus expectativas de cambio en los aspectos técnicos, que navegan entre el vetusto motor gráfico y la dejadez de los programadores a la hora de optimizarlo como es debido para los compatibles. La única mejora sensible con respecto al original de Dreamcast radica en la apariencia de los protagonistas del juego que lucen un modelado más complejo, posiblemente superior al visto en Sonic Adventure 2, y unas texturas más definidas. En lo que respecta al resto, los escenarios, la gente de la ciudad, los enemigos... todo sigue prácticamente igual que hace cinco años salvando mínimos cambios aquí y allá. Para cualquiera que haya dedicado unos minutos a otras versiones del juego parece evidente que uno de los aspectos que urgía mejorar en una eventual conversión al PC sería el galopante "pop-up" que había; pues bien, no solo no se ha solucionado ese problema si no que se ha visto acrecentado, ya que incluso poniendo al máximo la distancia de visión, ésta resulta ser ligeramente inferior a la que ofrecía el título en DC, ver para creer. La tasa de cuadros por segundo, que se ha visto incrementada pasando de 30 a 60, es inconstante incluso en equipos que deberían de mover este juego con suma facilidad.
Dejando a un lado la "masacre" técnica cometida, el diseño general de los personajes es brillante, sin nada que envidiar a sus "abuelos" bidimensionales. Los escenarios rayan también a un nivel alto especialmente el Egg Carrier y la ciudad inundada.
Como en la mayoría de las producciones de Sonic Team una considerable proporción de las melodías son "movidillas" a la par que pegadizas, de esas que no aburren al jugador por mucho que se escuchen. Los diálogos se pueden oír tanto en inglés como en japonés para alborozo de los que denostan a los dobladores americanos, es una pena que acusen algunos pequeños defectos de sincronización. Los efectos sonoros son los clásicos de un juego de Sonic, siendo muchos de ellos prácticamente intercambiables con los de los juegos del erizo azul en Mega Drive.
El juego comienza, como no podía ser de otra forma, controlando a Sonic en su primer enfrentamiento con Chaos aunque en seguida se aprecia que algo se "ha movido" en la forma de enfocar el juego con respecto a los Sonic clásicos. Para empezar, esa sucesión de niveles frenéticos y plenos de velocidad de principios de los 90 se ha visto alterada por la introducción de las secciones de aventura que enlazan las diversas fases y se desarrollan primordialmente en la ciudad donde vive la pandilla de Sonic y en "Mystic Ruins" y sus zonas anexas. A pesar del título, Sonic Adventure es un juego bastante "coral", donde el hilo argumental protagonizado por la mascota de Sega, a pesar de ser el principal, es solo uno de los seis a los que se irá teniendo acceso a medida que se avance en los niveles de Sonic. Estas aventuras alternativas estarán protagonizadas por tres viejos conocidos como Tails, Knuckles y Amy y dos personajes de nuevo cuño, el gato Big y el robot E-102 Gamma.
Esta pérdida de protagonismo por parte de Sonic tiene una gran trascendencia en el mismo concepto del juego ya que si exceptuamos a Tails, cuya aventura no deja de ser en buena medida un refrito contrarreloj de la principal, las fases del resto de personajes cuentan con un tipo de jugabilidad bastante distinta a la que se podría esperar de un Sonic. Knuckles deberá escudriñar hasta el último rincón de cada nivel para encontrar en ellos tres trozos de la esmeralda maestra; Amy protegerá, mazo en mano, a un pájaro de los engendros de Robotnik; Gamma campará por niveles de acción en los que se verán más explosiones que en un corto del Correcaminos; y por último al jugar con Big el usuario podrá demostrar su destreza... pescando. Como se puede ver esto no es un juego de Sonic propiamente dicho, o al menos no es un juego "solo" de Sonic. ¿Es esto bueno? ¿Malo? Pues ni lo uno ni lo otro, simplemente es una visión distinta, un intento de renovación (del que reniengan en Sonic Heroes) por parte de los programadores de una forma de juego que ya va teniendo sus años. Si se encara el juego con una mentalidad "abierta", esta inusitada variedad de estilos puede verse incluso como un progreso en la saga, por contra si lo que espera uno encontrarse es una traslación prácticamente exacta de los juegos 2D la decepción puede ser mayúscula.
El gran lastre jugable de esta producción, y por extensión de la mayoría de los títulos de esta generación creados por Sonic Team, es la cámara. Insufrible, patética, lastimosa... cualquier adjetivo por el estilo que se le quiera poner valdría para describir a los dos sistemas de cámaras por los que se puede optar, ninguno aporta la más mínima fiabilidad al jugador en ciertos momentos del juego.
Si Sonic Adventure DX tiene una virtud por excelencia, seguramente ésta sea la buena cantidad de extras de los que se puede ir disfrutando una vez acabado el juego o durante el transcurso de éste. Se puede criar a esa extraña especie de tamatgochis que son los Chaos, participar en diversos minijuegos o "desfacer entuertos" en un nuevo modo de misiones que no aparecía en DC. Por otro lado la obtención progresiva de emblemas hará accesibles los doce juegos de Game Gear relacionados con Sonic y posibilitará controlar en el modo "Trial" a un antiguo antagonista del erizo. No será Sonic Adventure un juego que se agote rápidamente ni mucho menos.
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TÉCNICA
4 GRÁFICOS
8 SONIDO
8
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JUGABILIDAD
5 DIVERSIÓN
8
DURACIÓN
9 |
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Lo
mejor:
Los extras. Es muy variado.
Lo
peor:
La cámara. Control deficiente con el teclado. |
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