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Alien 3
Autor: ORD, 26-7-2004

La salida de Alien 3 en todas las consolas de su tiempo fue uno de los primeros signos de la relaci�n simbi�tica que establecer�an desde entonces las compa��as de videojuegos y las productoras de cine.

Plataforma: Master System
Tipo de juego: Acci�n
Desarrollador: Probe
Editor/Distribuidor: Acclaim/Arena
Nº de jugadores: 1 - 2 (alternos)
Versión: PAL
A�o: 1992
Disponibilidad: Rom

Tras escapar del planeta-colonia de los aliens en una lanzadera, la teniente Ellen Ripley y sus compa�eros se estrellan en el mundo-prisi�n Fiorina 161. De los cuatro pasajeros de la nave tan solo Ripley sobrevive y sus perspectivas de futuro en Fiorina no parecen muy halag�e�as. Por si eso fuera poco, comienzan a desaparecer presidiarios de forma misteriosa y se acumulan las evidencias que indican que un quinto viajero no humano iba en la lanzadera.

Sin ser ning�n prodigio t�cnico la versi�n de Master System de Alien 3 mantiene el tipo y en nada desmerece a sus hom�nimos de 16 bits, teniendo siempre en mente, claro est�, la inferioridad t�cnica de la veterana consola de Sega. El sprite de Ripley no es muy grande pero cuenta con un bastantes animaciones y todas ellas est�n realizadas de forma m�s que decente. A�n sin estar tan cuidados, los enemigos no desentonan para nada y entre ellos se pueden reconocer a varios "invitados" presentes en las diversas pel�culas de la serie: los aliens adultos, los huevos de los que salen los terror�ficos estruja-caras y los guardianes que custodian los accesos a nuevas zonas. Los escenarios cuentan con cinco clases de "ambientes" distintos desde el complejo carcelario al nido alien�gena. El buen uso dado a la limitada paleta de colores de la m�quina es bastante acertado y en pr�cticamente ning�n momento se echa en falta tonalidad alguna. El �nico defecto relevante de los gr�ficos lo componen las ralentizaciones, extremadamente frecuentes cuando los aliens estallan merced al buen hacer de la teniente.

A pesar de no ser mala, la banda sonora se puede acabar haciendo un poco repetitiva. Los efectos de sonido son correctos pero a�adir alg�n que otro grito, ya sea de humano o de alien, digitalizado no hubiera estado de m�s.

Al contrario de lo que sucede en la pel�cula, Ripley dispone en el videojuego de sofisticadas armas para hacer frente a la amenaza extraterrestre. La ametralladora ser� la mejor amiga de Ellen, indicada para casi cualquier situaci�n; el lanzallamas es extremadamente potente pero de alcance limitado y se queda muy r�pido sin combustible; el lanzagrandas tiene un tiempo de reacci�n lento aunque un solo impacto es suficente para acabar con un alien; las granadas de mano, debido a su escasa eficiencia y precisi�n, quedan como �ltimo recurso. Adem�s de este arsenal tambi�n es posible emplear un radar, muy �til a la hora de localizar enemigos en los conductos de ventilaci�n donde la visibilidad es reducida.

Aunque por la potencia de fuego puesta al servicio del jugador pudiera parecer que las misiones se van a centrar en el exterminio masivo de los alien�genas realmente no es as�. La finalidad de casi todas las misiones es rescatar a los convictos atrapados en ese nivel antes de que sean infectados por los alien y salir de la zona sin m�s, por supuesto las escaramuzas con la especie par�sita ser�n inevitables pero siempre habr� "itinerarios" a lo largo de las fases que estar�n m�s despejados que otros.

Sin estar exento de tener algunos problemas de jugabilidad, centrados en el excesivo tiempo que tarda la protagonista en darse la vuelta y, sobre todo, en el extra�o control de los saltos, la valoraci�n global que se puede hacer del juego es que es un t�tulo muy entretenido, bastante dif�cil, eso s�, y m�s bien poco fiel al argumento del film aunque en este caso es lo de menos �verdad?

Los quince niveles del juego dan bastante de s�, m�s que por su extensi�n, por la dificultad que entra�an algunos de ellos. Unas cuatro o cinco horas podr�an ser necesarias para llevar a Ripley a su objetivo final, lo cual, teniendo en cuenta los est�ndares de la �poca, se puede considerar como una duraci�n m�s que digna.

TÉCNICA
8
GRÁFICOS
8
SONIDO
7
JUGABILIDAD
6
DIVERSIÓN
9
DURACIÓN
8
TOTAL
MUY BUENO
Media de los lectores: 8.2
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Otros análisis:
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Sobre las puntuaciones
Lo mejor: No se centra s�lo en exterminar aliens.
Lo peor: El control de los saltos.

M�s im�genes: [3] [4] [5] [6] [7] [8]
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