Este sitio no está de ningún modo afiliado a Sega | This site is not affiliated with Sega in any way

Chat Staff Foros Trucos Opiniones Análisis Avances Reportajes Noticias Portada Emulación Sega Fan Plus Webmaster

PlayStation 3
Wii
Xbox 360

Nintendo DS
PSP

Dreamcast
PlayStation 2
Xbox
Game Cube
Game Boy Advance

Arcade
Saturn
Megadrive, Mega CD y 32X
Master System y Game Gear

Otras

Sonic the Hedgehog
Autor: FVG, 25-12-2006

Sonic ha cumplido quince a�os y Sega no pod�a celebrarlo de otra forma que brindando a los fans un nuevo t�tulo protagonizado por el famoso erizo azul, as� como ocurri� cinco a�os atr�s con Sonic Adventure 2. Esta vez el Sonic Team anunciaba un renacimiento de la saga, que se estrena en la nueva generaci�n con todo lo que ello implica. Pero� �han dado en el clavo?

Plataforma: Xbox 360
Tipo de juego: Plataformas
Desarrollador: Sonic Team (GE1)
Editor/Distribuidor: Sega/Atari
Nº de jugadores: 1 - 2
Versión: PAL
A�o: Noviembre 2006
Disponibilidad: A la venta en Espa�a

Puede que este t�tulo sea el que m�s expectativas haya levantado por las palabras de la compa��a sobre un resurgimiento de la saga. Los primeros datos, aunque escasos, daban a entender algo grande y novedoso que nos meter�a de nuevo en el maravilloso mundo de Sonic como lo hicieron las dos aventuras de Dreamcast, Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, y no consiguieron los posteriores t�tulos. Por desgracia, todo qued� en lejanas palabras, pues el nuevo Sonic no reinicia nada en la saga ni mejora en pr�cticamente ning�n aspecto lo ya visto. Este nuevo t�tulo bien podr�a (y deber�a) llamarse Sonic Adventure 3.

Historia

Si hay algo que te mantiene enganchado a este juego es la historia, muy semejante a los dos citados juegos de Dreamcast. Se divide en tres sub-tramas (como viene siendo habitual en la saga) aportando m�s datos la una a la otra para al final reunirlas y terminar con el juego. Sin ser una obra maestra y estando alguna aventura peor narrada que otra consiguen seducir al usuario y convencerle para que permanezca m�s horas jugando. Cada trama pertenece a un personaje jugable principal: Sonic, Silver y Shadow.

Sonic comienza su aventura cuando intenta rescatar a la princesa Elise de las garras del Dr. Robotnik en Soleanna, la hermosa ciudad del agua. Pero no sabe que tendr� otro problema que a�adir al dif�cil rescate. Silver, un erizo blancuzco, quiere destruirle para siempre.

Este nuevo personaje cree que Sonic es la "Semilla de Iblis", un demonio que ha destruido su mundo. Mephiles, un misterioso personaje calcado a Shadow e igual de misterioso se re�ne con Blaze (la gata jugable de Sonic Rush) y Silver para anunciarles que la �nica forma de vencer al demonio es viajar al pasado y destruir la semilla de Iblis, que no resulta ser otro que Sonic. Al retroceder en el tiempo descubre un mundo con el cielo azul y verdes bosques inimaginables en sus mejores pensamientos. Su misi�n comienza justo en Soleanna, donde encuentra al erizo protegiendo a Elise.

Por otra parte, Rouge, una murci�lago que trabaja al servicio del presidente, es encarcelada a manos de Robotnik. Shadow se encarga de rescatarla colaborando con el famoso G.U.N. y, a partir de ah�, los dos animales intentar�n averiguar por qu� raz�n el mal�volo Doctor ha establecido su nueva base en Soleanna, encontr�ndose adem�s con un nuevo problema, Mephiles.

Tipos de Juego y aspecto visual

Nada m�s introducir el juego y tras un peque�o v�deo introductorio, se nos presentan en pantalla cuatro opciones: un jugador, multijugador, extras (inactiva al principio) y opciones.

UN JUGADOR

Sonic es el �nico personaje disponible al comienzo de la partida, por lo tanto tendremos que seguir su historia. Una vez hayamos encontrado a los otros dos personajes jugables principales (tambi�n descubriremos algunos secundarios) en la propia historia del juego, se desbloquear�n igual que ocurr�a en el primer Sonic Adventure.

Este modo contiene, aparte del modo historia, "Selecci�n de prueba", para repetir las fases ya concluidas, y "Resultados de las medallas de oro", donde encontramos un ranking de medallas de oro conseguidas. Estas medallas cumplen la misma funci�n que los emblemas en juegos anteriores y ayudan a rejugar cada fase adem�s de conseguir logros en Xbox Live.

Dentro del modo "Episodio" (Historia) el juego se divide en dos partes destacadas: fases de acci�n y modo aventura. Semejante a lo ofrecido en Sonic Adventure pero con un mapa a explorar mucho mayor que en su predecesor y un control de la c�mara considerablemente mejorado. Aqu� es donde se evidencia que el juego peca de muchos errores peque�os que en su conjunto llegan a molestar. Y es que est� claro que el detonador de todo ese c�mulo de desprop�sitos ha sido la falta de tiempo para pulirlo. As� como pas� con Billy Hatcher and the Giant Egg este t�tulo se merec�a dos meses m�s de desarrollo. Quiz�s entonces estar�amos hablando ahora de un juegazo.

Lamentablemente no ha sido as�, Sonic the Hedgehog ha llegado puntualmente al mercado con algunos peque�os detalles sin depurar. Los primeros fallos que puede encontrar el jugador nada m�s acceder a la parte central de Soleanna no tardar�n en llegar. Desde quedarse Sonic bloqueado entre un habitante de la ciudad y una mesa en una terraza a caerse al agua a pesar de existir una valla. No molestan en demas�a pero s� son notables estos �glitches�, que se encuentran tanto en la parte aventurera como en las fases de acci�n. A veces, el personaje se queda �parpadeando�, (en condiciones normales ocurre porque se ha chocado contra algo o un enemigo le ha da�ado) sin motivo aparente. Algunos misiles de las creaciones de "Eggman" (e incluso el propio protagonista) atraviesan ciertas partes del escenario que supuestamente no deber�an, anillos que no se pierden a pesar de resultar herido el personaje, sonidos que a veces se cortan (generalmente cuando se unen muchos a la vez), ralentizaciones cuando el n�mero de mechas es elevado, etc.

Pero lo peor son los tiempos de carga. Es dif�cil entender por qu� un juego como Sonic presenta tantos tiempos de carga si no llega a exprimir lo m�s m�nimo el potencial de la consola de Microsoft. En las fases de acci�n nos encontramos como m�nimo una vez con el tiempo de carga (sin contar el comienzo y final de la fase), aunque no llega a molestar por realizarse en un momento de cambio. Pero en la parte aventurera del juego se hace insufrible sobretodo en las misiones secundarias, llegando a desesperar. Al aceptar una misi�n carga, apareciendo a continuaci�n en pantalla el mismo personaje que ofrece la misi�n para decir una frase y de nuevo vuelve a cargar. Al terminar lo mismo, carga para dar el resultado y vuelve a cargar. Imaginad esto mismo con Sonic, Tails y Knuckles; todos por separado con sus tiempos de carga, pero al perder con uno se debe volver a empezar de cero.

A�n as� se aprecian las mejoras jugables en el modo aventura. Las calles son m�s amplias, mucho m�s amplias que en Sonic Adventure, dando mayor comodidad a la hora de desplazarse y las c�maras no suelen jugar malas pasadas en los mapeados. Puede recordar a Mario Sunshine cuando el personaje sube por los tejados. La ciudad, que se divide en tres grandes partes: Ciudad Central, Ciudad Nueva y Castillo, contiene numerosos habitantes con los que poder hablar. R�pidamente sabremos si podemos conversar con ellos gracias a una exclamaci�n sobre sus cabezas. Si es amarilla solamente conversa sobre un tema cualquiera que enriquece el mundo de Soleanna, si es roja nos dar� con seguridad informaci�n crucial para seguir adelante con la historia principal y si es azul el personaje en cuesti�n necesita alg�n tipo de ayuda, o lo que es lo mismo: una misi�n secundaria. Si no fuera por los tiempos de carga se agradecer�an mucho estos "minijuegos".

Descubriremos que la f�sica ayuda a enriquecer el escenario con peque�os detalles que se agradecen. Destacar que al romper barriles salgan de dentro frutas que pueden ser pataleadas � quitar un bal�n de f�tbol a unos ni�os y jugar con �l. Repito que si hubieran arreglado ciertos fallos est�pidos y mejorado algunos apartados visuales estar�amos contemplando maravillados una impresionante ciudad.

Las Fases de Acci�n (Action Stages) nos adentran en un modo de juego distinto, pero conocido por todos. Si bien han mejorado ciertos aspectos de la apaleada demostraci�n que public� Sega como mayor velocidad en el ataque a�reo o un mejorado control de la c�mara, a�n quedan otros cuantos ya citados que a veces, no muchas, molestan. Visualmente demuestran que el juego es de nueva generaci�n, con un personaje jugable muy bien modelado y unas animaciones fluidas. Tal vez el personaje se ve demasiado peque�o para apreciar ciertos detalles como el dibujo en la suela de las zapatillas, por ponerle alg�n pero. A�n as� no destaca demasiado en ese aspecto, partes muy bien trabajadas y otras m�s simples (como la parte aventurera del Castillo) que hacen perder calidad al t�tulo. Un contraste destacable. Se echa en falta alg�n nivel carism�tico como en su d�a surgieron en los dos Adventure. Con esto quiero aclarar que los niveles cuentan con un buen dise�o y una dificultad muy bien ajustada, pero solamente Crisis City se encuentra entre las fases m�s llamativas de la historia del erizo, gracias a su original y logrado dise�o. La f�sica nuevamente ayuda a mejorar los niveles. Gracias a ello han surgido nuevos retos siendo algunos bastante originales. Resulta curioso observar ciertos elementos del escenario que no tienen ninguna utilidad con cierto personaje pero que con otro es imprescindible para seguir adelante.

Con Silver, el nuevo personaje, el control toma un cariz distinto. La velocidad pierde importancia para centrarla en algo semejante a lo que propone el Sonic Team en �Fifth Phantom Saga�, utilizando la novedad de la f�sica para otorgar algo de frescura a la saga. Nos encontramos pues con un control m�s tranquilo, menos brusco, de un personaje que se centra en �mover� todos los objetos del escenario sin prisa alguna. La habilidad de este personaje, la telequinesia, sirve para coger objetos varios y usarlos de armas para vencer a los robots de Eggman, incluidos los propios mechas. Las opciones que ofrece este personaje, con el dise�o de niveles perfectamente ajustado a�adiendo siempre algo nuevo y original lo convierten jugablemente en todo un logro trat�ndose de un Sonic, recordando varias apuestas que fracasaron como la aventura de Big the Cat.

Shadow y Sonic siguen el mismo patr�n de siempre. Velocidad al m�ximo. Si bien el alter-ego de nuestro erizo favorito incluye varias novedades. Adem�s los ataques y habilidades tienen una animaci�n distinta a las de Sonic lo cual se agradece. No contentos con ello Shadow puede (y en ocasiones puntuales debe) utilizar veh�culos de c�modo manejo. El control de ambos personajes no es precisamente fluido, girar nos ofrece un amplio abanico de posibles muertes, viendo c�mo al caer el personaje atraviesa �terreno� s�lido que no debiera o se introduce en agua clara sin verle por debajo. Algo poco trabajado que recuerda curiosamente a Sonic Adventure 1 y 2. No obstante el control es m�s r�pido, m�s dif�cil para los iniciados en la saga. Las otras novedades presentan una original idea pero sin llegar a destacar demasiado y no abusan de ellas, lo que se agradece. Por ejemplo, cuando volvemos a encontrarnos con una orca, gui�o del primer juego de Dreamcast, debemos saltar de tabla en tabla para llegar a la orilla antes de que el mar nos quite una vida.

Adem�s, en las fases de acci�n se ha a�adido un nuevo sistema de juego llamado "Velocidad Supers�nica" de obligatorio uso en ciertas partes del escenario. Por suerte no aparecen muy a menudo. Aqu� es donde la jugabilidad es m�s compleja y cuesta moverse por el escenario limit�ndose a pulsar izquierda, derecha y salto, pero siendo mucho m�s sensible. Un salto err�neo cuesta una vida, y no sabremos cu�ndo saltar hasta que hayamos perdido varias vidas. No es la �nica gran novedad en cuanto al control del erizo, el juego cuenta con algunas fases donde Sonic debe llevar en brazos a la princesa limitando su potencial pero con nuevos poderes y tambi�n personajes conocidos en la saga como Tails y Knuckles tendr�n su momento jugable. Cada personaje con sus propias habilidades y animaciones. Esto le da un punto a favor al juego para no entrar en la monoton�a, y salvo el control de Tails (que llega a desesperar tanto por el zumbido de las colas como por la c�mara que apunta hacia arriba cuando vuela) se hace agradable al jugador.

MULTIJUGADOR

El multijugador en un t�tulo de Sonic siempre es bien recibido y ahora mucho m�s. El modo BATALLA nos ofrece el conocido combate de carrera de velocidad donde quien antes llegue a la meta gana.

La gran novedad llega en el modo EQUIPO. Aqu�, los dos jugadores deber�n colaborar para conseguir una Esmeralda del Caos. Con la pantalla divida como el modo BATALLA cada uno ha de superar el reto seg�n su personaje y habilidades y los dos jugadores decidir�n qui�n tiene las mejores condiciones para acceder a ciertos lugares y qui�n se tiene que quedar apretando un bot�n o eliminando enemigos. Este modo sigue las caracter�sticas del modo HISTORIA quedando las fases conseguidas guardadas en la memoria. Un nuevo sistema de juego que ha resultado ser un acierto.

Se echa de menos un gran modo online y alguna descarga del juego por Live.

OPCIONES y EXTRA

En OPCIONES se encuentra la configuraci�n del juego, sin ninguna novedad a comentar. El modo EXTRA se desbloquea en cuanto se termina un episodio con cualquier personaje y nos da acceso a las escenas de v�deo del episodio superado y a los temas musicales de dicho episodio.

M�sica y sonido

La banda sonora cumple sobradamente su funcionalidad en el juego aunque no llegue a la altura de otros t�tulos de la saga, que siempre ha contado con gran calidad en este apartado. Los temas de las fases de acci�n no son tan carism�ticos como de costumbre a pesar de seguir siendo buenos y se destacan menos temas que en otros juegos. Tal vez la falta de Jun Seoune se aprecie en el juego. No obstante hay canciones memorables como "My Destiny", "His World" (canci�n principal) o "Sweet Dream", destacando que en esta �ltima la melod�a pertenece a una revisi�n del tema "Stage Select Screen" de Sonic the Hedgehog 2. Temas musicales como "Canci�n de Acorde�n" son bienvenidos.

Los efectos sonoros cumplen su cometido. Una pena que peque�os fallos hagan desaparecer ciertos sonidos en algunos momentos. Se�alar que el doblaje en ingl�s no est� bien sincronizado con las animaciones y a veces nos encontramos con un personaje moviendo la boca sin que hable o al rev�s. Todo esto ser�a menos sufrible si se hubiesen dignado a doblar el juego, algo a mi juicio imprescindible en un juego de estas caracter�sticas. A veces, el que no tenga conocimientos en ingl�s se queda con las ganas de saber qu� dice cierto personaje porque no hay subt�tulos que leer o cuando hablan debes controlar al personaje y es imposible prestar atenci�n al texto. Para escuchar las voces en japon�s hay que configurar la consola como japonesa, pero se pierden los subt�tulos.

Conclusi�n

Sonic the Hedgehog 2006 es un gran juego, a pesar de no ofrecer lo que en un principio se esperaba. Ciertos fallos molestan en la jugabilidad y le hacen perder puntos. Un par de meses m�s de desarrollo hubieran bastando para mejorarlo notablemente. A�n as� se trata de un gran juego que contiene unas animaciones CG fabulosas que bien podr�an hacer la competencia a pel�culas de animaci�n 3D de grandes estudios y otras con el motor del juego muy bien realizadas tambi�n, m�sica memorable, buen multijugador y un interesante modo historia que hace que uno siga jugando hasta terminarlo. Gracias a las medallas de Soleanna, los rangos y los logros el juego invita siempre a jugar una vez m�s.

Nos encontramos pues con un buen juego, pero que no llega a lo prometido por Sega, ni mucho menos calma la expectaci�n levantada en un principio (algunos se imaginaban a un Sonic VS Robotnik como anta�o, un empezar de cero en el control en 3D o ambas cosas). A pesar de todo, los que disfrutaron con ambos �Adventure� lo har�n con este con total seguridad por su similitud. Ojal� para la siguiente entrega, viendo las cr�ticas negativas que est�n recibiendo Sega y Sonic Team con el juego, veamos un trabajo m�s cuidado, aunque tengan que tomarse el tiempo que consideren necesario para conseguirlo.


TÉCNICA
5
GRÁFICOS
8
SONIDO
9
JUGABILIDAD
4
DIVERSIÓN
7
DURACIÓN
8
TOTAL
BUENO
Media de los lectores: 0.1
Puntuar el juego
Otros análisis:
No hay m�s an�lisis
Sobre las puntuaciones
Lo mejor: Las animaciones (tanto de escenas CG como del propio juego), la f�sica y todo lo que ello conlleva.
Lo peor: Los tiempos de carga, sobre todo, y algunos fallos t�cnicos.

M�s im�genes: [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Atrás Adelante Portada Arriba