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Panzer Dragoon Saga
Autor: Erodo Tak, 18-12-2001

La tercera entrega de la afamada saga de Saturn llegó en forma de RPG. Una excelente manera de cerrar un ciclo de uno de los juegos más caros de la historia.

Plataforma: Sega Saturn
Tipo de juego: RPG
Desarrollador: Team Andromeda
Editor/Distribuidor: Sega/Sega
Nº de jugadores: 1
Versión: PAL
Año: 1998
Disponibilidad: Descatalogado

Tras alrededor de 4 años de la salida de Saturn en el mundo, y tras la promesa de crear las tres obras maestras de rol en esta consola, solo dos de estas maravillas llegaron a España, Panzer Dragoon Saga y Shining Force III. Hoy paso a comentar el que fue la revolución en el mundo del RPG de consola.

Revolución Jugable

Y no solo digo revolución en lo que a concepto de rpg se refiere, ni al sistema de combates, ni al apartado técnico, sino a una revolución en todos los sentidos, desde él más pequeño detalle, hasta el más álgido. Puede que me pase un poco, pero voy mostrar a lo que me refiero cuando digo revolución. Panzer Dragoon Saga fue la continuación de una de las series mas caras en la historia de los videojuegos, desde el primer Panzer Dragoon, hasta el que hoy nos ocupa, todos fueron una inversión abismal en el mundo de los videojuegos, similar a la que se ha producido hace poco con Shenmue (recordemos que este juego costo 10.000 millones de pesetas, lo mismo que Waterworld, una película que se convirtió en la mas cara de la historia). Y es que el primer Panzer Dragoon supuso una sorpresa, ya que aparte de mostrar uno de los mundos más maravillosos jamás creados, era un shoot'em up divertidísimo, con unos gráficos geniales y unas secuencias de video como pocas veces habíamos visto hasta entonces, y era de Saturn, la nueva consola de Sega que no dejaba de sorprender. A los dos años tuvo una continuación, con un igual gasto por parte de Sega, y con igual genialidad por parte de los programadores, ya que no solo mantenía las cualidades del primero, sino que las aumentaba de forma que el dragón que manejabas mejoraba poco a poco, podías elegir caminos, no solo ibas volando, etc., y todo ello aderezado con unos gráficos geniales y una música que quitaba el hipo.

Pero como ya he dicho la revolución llego con la tercera parte, y es aquí donde se produjo el cambio. Los chicos de Sega decidieron que como no se mostraba en los anteriores episodios todo lo que se podía enseñar de este mundo maravilloso, lo mejor seria remodelar la tercera parte hasta convertirla en un rpg en toda regla, donde se podría atisbar lo que puede dar de sí este mundo, y de paso crear uno de los mejores rpg del momento. Y así se hizo, el sistema de juego era el de un rpg, pero influenciado por los anteriores juegos, en Panzer Dragoon Saga existen dos tipos de sistema de juego, el primero es en el cual te vas desplazando por el mapa a lomos del dragón, surcando los aires, recogiendo items y como no, combatiendo. El sistema de combates es de los mejores que se han creado, solo comparable al de Grandia. Este tenia una libertad de movimientos casi total, podías, a lomos del dragón, girar 360º alrededor de tu enemigo o enemigos; movimiento que desde luego no era curiosidad, pues dependiendo de lugar en el que te hallaras con respecto al enemigo, un pequeño indicador con forma circular, te avisaba si estabas en zona de peligro total (es decir, ataque casi seguro) con color rojo, en zona de incertidumbre, pues es posible que te ataque o no, en trasparente, o en una zona de seguridad total, en color verde, donde a no ser que se moviera el bicho en cuestión era imposible que te atacara. Esto, unido a los puntos débiles de los enemigos, a la increíble diversidad de estos, a la posibilidad de atacar con tu pistola, con el dragón, o con cualquiera de sus "locuras" o magias (berseck, en ingles), o con cualquiera de las decenas de objetos que existen, y a la puntuación dada en cada combate, confiaba al juego una estrategia vital para ganar el mismo. Pero no podías atacar cuando te viniera en gana, como si se tratara de un shooter, sino cuando al menos una de las tres barras inferiores se rellenasen totalmente. Y dependiendo del numero de barras rellenas, así de potente podías elegir el golpe. A medida que subes de nivel tu dragón va cambiando, de forma que llegara un momento en el cual puedas elegir el tipo de dragón que quieras, con más de ataque, más defensivo, o mejor lanzando magias, y estos cambios afectaran visiblemente al dragón cambiando su cuerpo totalmente.

El segundo tipo de sistema de juego era en el cual te bajabas del dragón, y comenzabas a investigar en las ciudades, hablando con personajes, comprando cosas, etc. Otra de las cosas que hacían revolucionario ha este juego era el paso del tiempo, pues mientras estabas en una ciudad, y dependiendo a que hora entrases, ves amanecer o anochecer, con efectos de luz geniales, y como si de un Shenmue se tratase, algunas casas y zonas solo están abiertas de noche, por lo que cada ciudad cambia casi radicalmente dependiendo de la hora. El problema venia cuando querías hablar con otro personaje, pues los textos estaban en ingles, pero lo más curioso es que en ese sentido, Panzer Dragoon también era revolucionario (es que no me canso de repetir esta palabra), dado que los chicos de Andromeda, fuera de ser poco originales, inventaron un lenguaje sólo y exclusivamente para este juego, que hablaban todas las personas de este mundo, y digo hablaban, pues todos y cada uno de los diálogos están hablados, lo cual puede dar una idea del esfuerzo y el dinero al hacer el juego.

Técnica

Metiéndonos de lleno ya en la parte técnica hay que decir que el juego era impecable técnicamente, teniendo en cuenta que era una Saturn, y que movía unos 100.000 polígonos con efectos, el juego te da una grata sorpresa en este aspecto, los escenarios, aunque oscuros, sin demasiado bailoteo de polígonos, unas texturas geniales para la época, y un Frame Rate mas que aceptable, en fin que comparándolo con los cánones de aquellos años (que tampoco hace tanto) era muy, pero que muy bueno, dejando aparte los consabidos popping y clipping tan comunes por aquella época. Y que decir de la música, con unos FX bastante buenos, sobretodo los del dragón, junto con unos temas de corte clásico bestiales, que llegan al summun en el tema final, que es cantado, redondean un juego al que le sobra calidad por los 4 costados, y al que lo único que se le puede achacar es su terrible falta de duración, ya que, debido a la ingente cantidad de voces, la calidad y también cantidad de videos, hacen que si no te vuelves loco de vicio, y te lo juegues de un tirón (como le pasó a un amigo), tienes unas 20 horas de juego. Una verdadera pena.

TÉCNICA
8
GRÁFICOS
9
SONIDO
10
JUGABILIDAD
9
DIVERSIÓN
9
DURACIÓN
7
TOTAL
EXCEPCIONAL
Media de los lectores: 9.9
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Sobre las puntuaciones
Lo mejor: Un rpg revolucionario con el que te lo pasaras pipa descubriendo un mundo sin igual, y disfrutando de una historia absorbente, mientras en tus oídos no dejan de sonar las grandes composiciones de este juego. Un clásico, vamos.
Lo peor: Que dure taaaaan poco, a pesar de sus 4 cd's, y de sus mas que suficientes secretos y mini-juegos.

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