Chu Chu Rocket
Autor:
Gatorrollo,
14-12-2001
Después de triunfar en Dreamcast, los ratones y gatos de Chu Chu Rocket se pasean por GBA, una consola donde tienen más competencia en el género.
 |
Plataforma:
Game Boy Advance
Tipo
de juego: Puzzle
Desarrollador:
Sonic Team
Editor/Distribuidor:
Sega/Infogrames |
Nº
de jugadores: 1 - 4
Versión:
PAL
Año:
2001
Disponibilidad:
A la venta en España |
|
|
Chu Chu Rocket fue uno de los primeros juegos que se anunciaron para una consola Nintendo tras el radical cambio de política de Sega. Game Boy Advance, la portátil por excelencia, era sin duda la consola más propicia para esta conversión: estamos hablando de un juego de sencillos gráficos, con un sonido nada ambicioso y perfecto para jugar cuatro amigos.
Dicho y hecho. El Sonic Team, especialmente interesado por las consolas de Nintendo, ha lanzado la mejor versión de su puzzle en GBA. Sí, es mejor que el juego que salió hace año y pico en Dreamcast. Os preguntaréis el porqué, pues seguid leyendo; la clave está en la durabilidad del cartucho.
Gráficos
Son aparentemente clavaditos a los de Dreamcast, exceptuando un par de detalles: la resolución de pantalla, que es menor en GBA y la utilización de sprites en los personajes y los cohetes, que han sustituido a los polígonos de la versión de 128 bits. Supongo que no hará falta decir que estos cambios carecen de importancia: todo se mueve a la perfección, y el zoom que afecta en ocasiones a los gatos o a los cohetes cuando despegan se ha implementado con un resultón scaling.
De todos modos, aunque parecerse tanto al juego de Dreamcast debería significar que los gráficos son excelentes (estamos comparando una consola de 128 bits con una portátil de 32), no es así. Son simplemente buenos, recordemos que en DC eran la simplicidad llevada a sus últimas consecuencias. Y para el tipo de juego son perfectos, no hay que pedirle peras al olmo.
Sonido
De nuevo los programadores han conseguido acercarse lo máximo posible al juego original. Las melodías son las mismas que en Dreamcast, aunque suenan un poco peor. Los efectos de sonido clavados, y las digitalizaciones de voz, excelentes. ¿Recordáis esas voces de niños que acompañan al logo del Sonic Team al cargar el juego? Pues en GBA son exactamente iguales.
Diversión
Los modos de juego han sido revisados y ampliados para esta nueva edición. Al pulsar Start en la pantalla del título, se nos mostrará el menú con las siguientes opciones:
- Help: Aquí nos explican (en español) las reglas del puzzle. Además, incluye una ficticia conexión a Internet para acceder a la "Home Page" de Chu Chu Rocket, un simpático guiño al juego de Dreamcast. Incluso aparecen animaciones propias de la web cuando está conectando o el cursor para pinchar en los enlaces. Genial.
- 4 Battle 1P~4P: El modo más adictivo del juego: conéctate con otras tres Game Boys y juega online con un sólo cartucho.
- Team Battle 1P~4P: Igual que el anterior pero formando equipos.
- Stage Challenge 1P: El modo principal para un jugador. Contiene los 25 puzzles del juego de DC más otros 25, en un nuevo modo llamado "original".
- Puzzle 1P: Aquí nos encontramos la mayor novedad con respecto al anterior Chu Chu. Además de los 25 puzzles originales de DC y los 25 del modo "original", el Sonic Team ha incluido... ¡¡2500 puzzles más!! Han sido seleccionados entre los que los dreamers de todo el mundo crearon en Dreamcast y subieron a la página web del juego. Un auténtico regalo que, junto con el multijugador, convierte la duración de este cartucho en infinita.
- Let's create a stage: Usa el sencillo editor para crear tus propios puzzles. Después puedes intercambiarlos con los de otros amigos a través del cable link.
- Let's create a character: Lo mismo pero con personajes. Permite crear un sprite de 16x16 pixels y animarlo con hasta 4 frames. De este modo puedes diseñar tus ratones y tus gatos. Yo dibujé un maltrecho Sonic como gato y unas estrellitas bastante ridículas como ratones, podéis verlo en las imágenes.
- Exchange data: Para intercambiar puzzles y personajes con otros amigos.
- Options: Las típicas opciones de este tipo de juegos. Desde aquí puedes también cambiar el idioma o seleccionar los personajes que has creado con el editor.
Todos estos modos proporcionan al cartucho una vida de juego prácticamente ilimitada.
Conclusión
El primer juego de Sega para Game Boy Advance es, pese a tratarse de una conversión, una auténtica maravilla jugable, diversión en estado puro, sobre todo para varios jugadores (los piques pueden ser antológicos). Recomiendo su compra a los que disfrutaran como locos del juego de Dreamcast o a los amantes de los puzzles y de las portátiles (seguro que estáis deseando dejar a un lado el Tetris y probar algo nuevo). De todos modos, tened en cuenta un par de cosas que aun no he citado: en primer lugar, la pantalla de GBA se hace pequeña para el barullo de ratones, gatos y flechas que puede llegar a montarse (vivirás momentos de auténtica confusión) y en segundo lugar, el cartuchito cuesta unas 10000 pesetas, cuando el GD de Dreamcast nos lo regalaron a todos. Jugar en cualquier parte tiene su precio.
 |
TÉCNICA
5 GRÁFICOS
8 SONIDO
8
|
|  |
JUGABILIDAD
9 DIVERSIÓN
9
DURACIÓN
10 |
|  |
|
 |
|
 |
Lo
mejor:
Los modos multijugador.
Lo
peor:
En la pantalla de GBA se ve todo demasiado pequeño. |
|
|
|
|