Análisis: Virtua Tennis 4 (PS3)

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Análisis: Virtua Tennis 4 (PS3)

Notapor ORD » 10 Sab Dic, 2011 03:18 Sab

Nuevo capítulo de la saga Virtua Tennis que a falta de novedades jugables notorias, hace de la detección de movimientos y del 3D su principal reclamo.

http://www.segafan.com/analisis.php?pla ... 203&id=333
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"En el caso de Paper Mario, los estereotipos se multiplican. Mario es el héroe (...) individual. La fuerza colectiva no sirve, son los individuos aislados, dotados de poderes excepcionales los que triunfan. Es el modelo capitalista."
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Re: Análisis: Virtua Tennis 4 (PS3)

Notapor samsolo » 12 Lun Dic, 2011 19:18 Lun

Curioso, el online de 360 no iba tan mal, alguna pega ocasional pero nada grave ¿?¿?

Un saludo
"impresionante, muy impresionante"

D. Vader

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Re: Análisis: Virtua Tennis 4 (PS3)

Notapor ORD » 14 Mié Dic, 2011 21:23 Mié

Inicialmente yo pensaba que sería un problema particular mío, pero tras una visita a los foros oficiales de Sega parece ser que es algo bastante extendido en la versión de PS3. Igual influye que su comercialización ocurriera durante el PSN-Gate y por eso no se pudiera optimizar el modo online, aunque no me parece excusa tampoco tantos meses después.
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"En el caso de Paper Mario, los estereotipos se multiplican. Mario es el héroe (...) individual. La fuerza colectiva no sirve, son los individuos aislados, dotados de poderes excepcionales los que triunfan. Es el modelo capitalista."
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Re: Análisis: Virtua Tennis 4 (PS3)

Notapor landman » 17 Sab Dic, 2011 00:19 Sab

Yo pensaba que en PS3 el online era siempre así xD (lo digo solo por trolear xDDD)
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Re: Análisis: Virtua Tennis 4 (PS3)

Notapor ORD » 17 Sab Dic, 2011 21:49 Sab

Doy fe de que el Sega Rally Online no da ni la cuarta parte de problemas XD.
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