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Grand Theft Auto IV (Online)

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:03 Mar
por J.A.C
¿Sabe alguien decirme por que, en una partida comun, algunas veces mi amigo ve gente que yo no veo, y yo veo gente que no ve el?
Gracias.


Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:06 Mar
por Darksnake
En ocasiones veo muertos. XDDDD

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:07 Mar
por RACCAR
Tranquilo, ya he llamado a los... ¡¡¡CAZAFANTASMAS!!!
¿La canto otra vez?
*Se oye un abucheo ensordecedor?*
Bueno, bueno tampoco es para ponerse asi XDDDDDDDDDDD

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:11 Mar
por J.A.C
Habra que llamar a un exorcista?
NOTA MENTAL: Creo que antes hablaba en serio.


Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:16 Mar
por RACCAR
Yo creia que era por una especie de bloqueo, puesto por otros jugadores, pero no tiene sentido que un tio con el que nunca has jugado te bloquee sin motivo.
Ademas, a veces al salir y entrar de la partida se arregla.
A ver si a alguien de aqui le pasa en algun otro juego

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:22 Mar
por Valgarv
Creo que a veces según cómo se traten los datos (de manera local o de manera remota, local-side/server-side en inglesico) cada cliente puede ver una cosa u otra, si los datos de algo (movimiento de algún otro jugador, comportamientos de la IA, cifras como el daño o la curación, acontecimientos como montarse en un vehículo, etc). Un cliente (jugador) puede tener una conexión lenta y tener datos que a otro jugador con otro tipo de conexión más molona ya le hayan llegado hace tiempo. De ahí surge el lag y que a veces haya cosas que se desincronizan, esto pasa mucho en emuladores que usan kaillera, que al transmitir sólamente las órdenes que se dan (o sea, las pulsaciones de botones), puede pasar que para uno la acción del personaje se vea antes que otra y viceversa, por ejemplo, pongamos una partida a Streets of Rage en kaillera, tu personaje se mueve bien, pero los movimientos del compañero pueden llegar tarde y para el compañero pasa lo contrario, ve tus movimientos después. Esto crea asincronía: puedes despachar a un macarra que tu compañero creía haber despachado ya y ver cómo el otro da puñetazos al aire.
En aplicaciones netamente online, como MMORPG's, la diferencia de velocidad de conexiones se soluciona resolviendo todas las peticiones de los clientes recibidas en un tiempo (mínimo, debe tender a cero) en el server (server-side) y mandando una respuesta exacta a todos los clientes, para que no se desajuste nada. Por ejemplo, en PSU, golpeas y tras un tiempo sale la cifra de tu golpe, esa cifra sale para todos o para ninguno, pero para todos igual.
Otra solución conjunta con la de arriba es echar al jugador cuya conexión empieza a presentar inestabilidad pudiendo desencadenar errores de sincronía en el servidor (en el PSU el conocido error 057, sufrido por mí varias veces jugando desde aquí).

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:28 Mar
por J.A.C
Gracias por tu explicacion, Valgarv.
Todo "mas o menos" aclarado!

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:30 Mar
por RACCAR
Si bueno, eso es en esencia el lag.
Pero no se yo si explica lo de los jugadores fantasmas, puesto que el problema no se arregla con el tiempo, si la partida dura 2 horas, pues 2 horas que te tiras sin ver al jugador fantasma.
Otra opcion, es que directamente el juego, anule la recepcion de señal entre 2 jugadores que no tengan buena cobertura entre ellos para evitar molestar a los demas jugadores.
¿Puede ser eso?

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:34 Mar
por J.A.C
No se si sera por eso, pero no le ves para nada de nada, ni aunque te salgas de la partida y te vuelvan a invitar.
Es rarisimo.


Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:34 Mar
por Darksnake
No es eso exactamente. Son usuarios que yo no veo pero mi amigo si, pudiendo ver como le matan sin haber nadie que yo vea. No me aparece siquiera su PSN ID.Esto ocurre durante TODA la partida.

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:35 Mar
por Valgarv
En ese caso lo más fácil y rápido es echar al de conexión lenta, creo yo. Pero.... qué es lo que pasa exactamente?

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:42 Mar
por RACCAR
Creo que Valgarv lo ha explicado bien, y ahora ya se porque pasa.
Segun mi opinion, es el propio juego el que hace que un jugador no interactue con otro, porque la señal entre ambos no es buena, asi se evita molestar a los demas jugadores, lo de que a veces se arregle saliendo, y volviendo a entrar, se debera a fluctuaciones en la calidad de la señal.
Ahora entiendo tambien porque a veces os expulsan de la partida sin tener ni un solo voto de expulsion. Es el propio juego quien os expulsa, porque la recepcion de señal de aqui, es menor que la de los usuarios ingleses, asi no les "molestais".
No es justo, pero asi creo que es

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:47 Mar
por J.A.C
Sera un expediente X, pero la verdad es que cuando pasa es un verdadero coñazo. (menos mal que pasa relativamente poco)

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:48 Mar
por Darksnake
No creo que sea eso, porque si un jugador es "lento" para mi, tambien deberia serlo para mi amigo y siempre pasa que uno lo ve perfectamente y otro no.

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 03:54 Mar
por RACCAR
Darksnake escribió:No creo que sea eso, porque si un jugador es "lento" para mi, tambien deberia serlo para mi amigo y siempre pasa que uno lo ve perfectamente y otro no.
Porque en el momento de iniciarse la partida, alguno de los 2 experimenta una bajada de señal por el motivo que sea, esa bajada no afecta al otro, porque sefirot usa una linea distinta, incluso un poveedor distinto.
Otra cosa seria si yo tuviese otra PS3 con el GTA IV, y los 2 jugasemos con nuestra misma linea, seguro que entonces los 2 tendriamos los mismos problemas, que no afectarian a sefirot, y viceversa

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 04:00 Mar
por Valgarv
Eso da igual, a los jugadores los ves o no los ves, no tiene mucho sentido que el juego te restrinja a quién ves o a quién no según la velocidad de conexión de cada uno, lo que pasará es que lo verás muy lageado, por ejemplo su posición se actualizará muy poco (en PSU puedes ver a gente que se teleporta de aquí a allá, que realmente debería estar andando), pero ver ver, deberías ver a todo el mundo.

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 04:04 Mar
por Darksnake
Claaro. Ahi esta lo inusual. Sera un expediente X entonces.

Gracias Valgarv por contestar.


Publicado:
06 Mar Ene, 2009 04:05 Mar
por J.A.C
Claro, pero lo del teletransporte si lo vemos, pero con otros usuarios.
A los que comentamos no se te queda registrado ni que has jugado con ellos, no aparecen para nada, no existen, eso es lo raro.

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 04:06 Mar
por RACCAR
Pues es el hombre invisible XD.
Alomejor ves un coche que va solo, o a otro jugador disparando a la nada, si ese jugador mata a alguien, te pone que el finado a muerto solo.
Nisiquiera sale en la lista de jugadores.
Nosotros planteamos al principio que podian ser cheats, ¿no sera eso?, en ese juego hay mucho cheater...

Publicado:
06 Mar Ene, 2009 04:21 Mar
por Valgarv
Pues gente, ni idea. No sé cómo se trata la información en ese juego, suena muy raro todo eso. Yo qué sé..... información de PSN's que a unos llega y a otros no?
Ni pajolera.