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Sega se replantea su política internacional
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 15:01 Mié
por FVG
La intención de la compañía nipona es que sus divisiones trabajen más unidas.
Desde hace muchos años, las divisiones nipona y occidental de Sega han tenido enfrentamientos a la hora de determinar el futuro de la compañía o de desarrollar juegos. Si bien en los últimos tiempos este enfrentamiento se ha reducido considerablemente, sí que es cierto que hay ligeras diferencias en la forma de afrontar el negocio; algo que podría haber llegado a su fin, ya que la compañía nipona ha confirmado que intentará acercar más sus distintas divisiones.
Según Takayuki Kawagoe, director de la división CS de Sega, "necesitamos una mayor integración [de las divisiones] para que los proyectos e iniciativas de ambos lados se puedan beneficiar de la experiencia y habilidad de los demás". Asegura, además, que tanto Sega como la industria japonesa del videojuego, están pasando por un bache. Mientras que Ryu ga Gotoku 3 y 7th Dragon han vendido bien, Shining Force Feather y World Destruction no han logrado cumplir con las expectativas.
Del mismo modo, destacó que los juegos de Sega están mejor apreciados por la prensa europea que por la norteamericana; de todos modos, es consciente de que las buenas críticas no implican buenas ventas, como es el caso de MadWorld. El directivo también confirmó que la compañía seguirá trabajando para expandir sus licencias a otros medios audiovisuales, como es el caso de la reciente adaptación anime de Valkyria Chronicles.
Entre los próximos títulos de la compañía están Puyo Puyo 7, Bayonetta y End of Eternity, juegos muy esperados todos ellos que esperan que sirvan para dar un pequeño impulso que les permita mirar el futuro con optimismo.
Fuente:
Meristation
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Yo quiero más juegos de sus propios estudios xD
Y también doblajes, coñe. Sobretodo por PS2-PSP-PS3...
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 15:29 Mié
por landman
Doblajes? no pides ni na, yo pido Yakuza 3 EN INGLÉS pq creo que ni va a llegar y me lo tendré que terminar en japo 100% xD y que continúen con Valkyria aunque el primero haya vendido poco... (aunque no es raro con los SRPG, nunca han vendido mucho ni siquiera en Japón)
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 15:32 Mié
por FVG
Lo que es de vergüenza que no vengan ahora ni traducidos (en texto). Es para matarlos, luego que no se quejen de las ventas.
Por otro lado, se me olvidada decir otra cosa que me parece bien: las series animadas. ¡¡Phantasy Star Zero ya!!
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 15:46 Mié
por J.A.C
En lo de las traducciones, estoy totalmente de acuerdo contigo FVG, pero no solo con SEGA, si no, con cualquier compañia.
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 16:10 Mié
por Darksnake
Si que estaría bien un anime basado en el universo Phantasy Star.
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 17:13 Mié
por ORD
Esto será creíble cuando algún estudio occidental que colabore, o sea propiedad de Sega desarrolle algún título empleando CANVAS o Hedgehog Engine por ejemplo.
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 17:26 Mié
por RACCAR
¿Porque Sega no se planteo este acercamiento hace ya dos decadas?
Le habria ido MUCHO mejor...
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 19:12 Mié
por landman
Pero es que fuera de Japón no hay estudios de Sega, quitando el Sonic Team américa... pq me diréis que Creative Asembly y Sports interactive son Sega... a Sega les va bien tenerlos, lo hacen bien y tienen su público, pero mejor que Sega no les toque las narices. A los de Secet Level tal vez sí debería de tocárselas jajajaj
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 19:17 Mié
por Negora
Hombre, el problema que veo yo es que los estudios Europeos tiene un nicho de mercado muy concreto, así que no sé hasta qué punto se podrían integrar dentro de esa estrategia. Sólo Secret Level en EEUU es más o menos polivalente y, últimamente, está para servir a las necesidades comerciales de SEGA, lejos de poder proponer nuevas licencias.
Publicado:
22 Mié Abr, 2009 23:35 Mié
por sonic_vlc
Esta noticia me extraña un poco... tenía entendido que Sega últimamente iba a apoyar en mayor medida los juegos desarrollados por estudios externos a la compañía. Veremos cómo influye en los desarrollos internos de la propia Sega.
Publicado:
23 Jue Abr, 2009 01:40 Jue
por FVG
¿Y qué pasa con los estudios internos? A mí es lo que me interesa de SEGA y lo que cada vez se ve menos...
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http://www.startribune.com/business/43397357.html
Publicado:
23 Jue Abr, 2009 08:38 Jue
por landman
Con el sonic team sacando Sonic Unleashed, Am2 siguiendo llevando Virtua Fighter a lo más alto, Toshiro Nagoshi triunfando con Yakuza lo que no pudo triunfar con Spikeout, y "Overworks" dándonos joyas del calibre del Valkyria Chronicles, yo creo que los equipos internos de Sega no lo están haciendo del todo mal xD
Vamos yo espero que no sean ellos los que están haciendo los tropecientos Bleach, Haruhi y Hatsune Miku que no paran de sacar en japón
Publicado:
23 Jue Abr, 2009 12:50 Jue
por ashthedragon
series de animación? vaticino que veremos dentro de no demasiado una pelicula o una serie CGI de sonic, siguiendo la estela de Night of the werehog.
Publicado:
23 Jue Abr, 2009 13:34 Jue
por Negora
landman: Lo que supone un título "potable" cada muchos años
. Y no sé, a mí "Sonic Unleashed" y "Virtua Fighter" no me parecen tampoco ninguna maravilla, pero en cuanto a gustos... Yo hecho de menos la capacidad productiva y el protagonismo de los estudios de 1998 a 2002.
Publicado:
23 Jue Abr, 2009 15:08 Jue
por FVG
Landman: No me refiero a que sean malos, sino a que son pocos, muy pocos, comparado con lo que pueden hacer. ¿Y qué hacen el resto de estudios? No sé, no pido tanta cantidad como con Dreamcast, pero sí algo que pueda jugar. Y es que no hay na xDDD
Publicado:
23 Jue Abr, 2009 16:39 Jue
por RACCAR
Publicado:
23 Jue Abr, 2009 16:39 Jue
por landman
En Dreamcast había 6 o 7 estudios totalmente separados, ahora hay 2 o 3 que se supone están trabajando juntos. Y si nos quejamos de que no terminan los juegos comerciales a tiempo y sacan churros no pidamos tanto título al año xD el Yakuza Kenzan! salió hace un año, y un año después ha salido el Yakuza 3, quienquiera que haga los Shinings no para, y también han sacado el 7th Dragon, el Sonic Team ha sacado el Phantasy Star Zero cuando PSU aun da caña, los Mario & Sonic se supone que los hace Sega, no? el año pasado no salió otra recreativa de house of the dead de minijuegos? y la recreativa de Rambo? xD Yo no creo que lleven un mal ritmo, compáralo con konami, o con capcom, y realmente no veo grandes diferencias en calidad y cantidad, pero los títulos de sega ni tienen el bombo, ni la publicidad, ni la fama que los de konami y capcom.
Publicado:
23 Jue Abr, 2009 22:56 Jue
por Negora
Pues llamadme exigente, pero lo de vivir de viejas licencias "rebozándolas con distinto sabor" cada vez es algo que durante la época de Dreamcast raras veces vimos. Todo fue creatividad y crear nuevas licencias de la nada. O eso, o rescatar viejos títulos pero sin fatigarlos con miles de entregas.
Supongo que en esto voy a diferir de muchos de vosotros, pero juegos como los "Shining Force", "Sonic" o "Phantasy Star" a día de hoy no me causan ni un 20% de ilusión de lo que hacían en su momento. Se ha llegado a tal punto que casi espero con más ansia lo que viene desde estudios occidentales que desde Japón.
Y ojo, que del mismo modo que me gustan las nuevas licencias también las modernas versiones de títulos ya conocidos, ¿Eh? Pero es que apenas las dejan descansar, ni las maduran demasiado, y básicamente consiste en pasear la saga de turno por diferentes consolas.
PD: El hecho de que juegos de calidad como "Yakuza" o "Valkyrie Chronicles" aparezcan en una sola plataforma tampoco ayuda.
Publicado:
24 Vie Abr, 2009 04:28 Vie
por FVG
Publicado:
24 Vie Abr, 2009 08:22 Vie
por landman
Yo creo que nadie puede discutir la creatividad que tuvo sega en sus juegos para SU Dreamcast, al fin y al cabo si no la apoyaban ellos quén lo iba a hacer... pero el ritmo de creación tampoco era tan elevado, o yo no lo veo tan distinto al de ahora:
1998:
Virtua Fighter 3 tb (port)
1999:
Sega Rally 2 (port)
Puyo Puyo 4 (port)
House of the Dead 2 (port)
Blue Stinger (climax)
Dynamite Cop (port)
Time Stalkers (climax)
Sonic Adventure (sonic team)
Chu Chu Rocket (sonic team)
Zombie Revenge (port)
Space Channer 5 (UGA)
Shenmue (Am2)
2000
Crazy Taxi (port)
Sega GT (NPI)
Samba de Amigo (port)
Rent-a-Hero (AV?)
Virtual On OT (port)
F355 Challenge (port)
Seaman
D2 (warp)
Virtua Tennis (port)
PSO (Sonic Team)
Daytona USA (AV)
2001
Jet Set Radio (Smilebit)
Fighting Vipers 2 (port)
Hundred Swords (Smilebit)
Sakura Taisen 3 (overworks/red)
segagaga
Skies of Arcadia (overworks)
Virtua tennis 2 (Hitmaker)
Confidential Mission (port)
18 Wheeler (port)
Sonic Adventure 2 (sonic team)
Outtriger (port)
Alien Front Online (port)
Shenmue 2 (am2)
Rez (UGA)
2002
Space Channel 5 2 (UGA)
Sakura Taisen 4 (overworks/red)
2003
Crazy Taxi 2 (port)
2004
Puyo Puyo Fever (port)
Me salto títulos 100% para japos y títulos no japoneses (como ECCO y MSR), sin duda hay mucha joya junta, pero cuantos de estos títulos lo harían bien hoy en día? la mayoría de los juegos de recreativa ya no tendrían lugar comercial ahora a no ser que los saques por 4 chavos como descarga virtual