Análisis: Viking: Battle for Asgard (PS3)
Publicado: 03 Lun Feb, 2014 01:04 Lun
Tras los 128 bits, Creative Assembly continuó apostando por los hack'n slash como la mejor forma de mostrar su potencial en los desarrollos para consola.
http://www.segafan.com/analisis.php?id=341
http://www.segafan.com/analisis.php?id=341