por Negora » 13 Lun Nov, 2006 14:40 Lun
No me gusta hablar como el abuelo cebolleta, pero para que un Sonic tenga la misma jugabilidad de antaño, por fuerza tiene que usar una perspectiva 2D, ya sea usando sprites (cosa poco probable, lo sé) o polígonos. Es un tipo de juego perfectamente realizable y "Ghouls N' Ghosts" es buen ejemplo :P .