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Shenmue: guía de secuencias de Shenmue Passport
Autor: Bodyrock, 31-03-2001

Esta guía tiene como objetivo explicar la forma de obtener las secuencias, videos y musicas, que en un principio no podremos acceder en el Shenmue Passport, y descubrir los QTE y free battles secretos.

Primero voy a empezar enumerando todas las secuencias a las que podremos acceder:

1-6: Escenas disponibles desde el principio.
7: Ryo de niño entrenando con su padre.
8: Encuentro con dos marineros en el callejon que lleva al bar Heartbeats.
9: Ryo protege a Nozomi y a un niño de dos gamberros con uniforme negro.
10: Ryo y Charlie en la sala de Tatuajes.
11: Ryo se encuentra con Nozomi al salir de la sala de tatuajes.
12: Ryo y Nozomi hablan en el parque Sakuragaoka. (Primera parte)
13: Primer encuentro de Ryo con el maestro Chen.
14: Ryo recoge el paquete que le dejó su padre en la tienda de antigüedades.
15: La anciana de la tienda Russiya nos habla acerca de el "Phoenix Mirror".
16: Chai intenta robarle el Phoenix Mirror a Ryo en el almacen.
17: Fuku-San da el dinero de su hucha a Ryo.
18: Ryo compra un billete para Hong Kong en Asia Travel.
19: Ryo y Chai en los Arcades "Game You".
20: Ryo obtiene información de Jimmy en Asia Travel.
21: Goro y Mai encuentran un trabajo a Ryo.
22: Goro da información a Ryo acerca de los Mad Angels.
23: Mark cuenta a Ryo una pequeña historia después de haber sido golpeado.
24: Goro y Mai anuncian que van a casarse.
25: Ryo y Nozomi hablan en el parque Sakuragaoka. (Segunda parte)
26: Ryo coge prestada la moto de su amigo.
27: Ryo va en moto por el puerto.
28: Terry y Ryo hacen un trato.
29: Ryo lleva a Nozomi a casa.
30: Ryo sueña con el Phoenix Mirror.
31: Ryo en el dojo pensando en su padre.
32: Tom ofrece un almuerzo a Ryo.
33: Tom anuncia que se marcha.
34: Ryo se despide de Tom.
35: Ryo reta a Gui Zhang.
36: Ryo y Gui Zhang hablan al amanecer.
37: Ryo se va de casa.
38: Ryo se va de Dobuita.
39: Regalo de Nozomi a Ryo.
40: Secuencia final.

Todas las secuencias se guardan automaticamente excepto la número 7, 9 , 12, 15 y 25. Esto es debido a que pueden ser pasadas por alto ya que no son imprescindibles para el desarrollo de la historia.

Pasamos ahora a las pistas musicales. A continuación voy a mostrar las que pueden ser pasadas por alto (si no entras o pasas por el lugar requerido) ya que las demás, al igual que las secuencias seran guardadas automáticamente. Son las siguientes:

1-9: Disponibles desde el principio.
10: La música del restaurante situado en frente del parque Suzume.
11: La música de Lapis, la pitonisa.
12: La pizzería de Bob.
13: La de la tienda de caramelos Abu.
14: La de la casa de las tragaperras (slot house).
15: La del centro comercial Tomato.
18: La del centro comercial Tomato 2 (en el puerto).
30-32: Música de Navidad (se obtienen si llegamos a las fechas de Navidad en el juego).

Obteniendo todo esto, tendremos disponible todo en el Shenmue Passport. Ahora pasaré a explicar com se consiguen las escenas secretas y algunas cosas mas:

Escena 7: En el disco 1, al principio del juego, mira el árbol grande situado cerca de la entrada al dojo.

Escena 9: En el disco 1, después de la pelea en el bar Heartbeats, ve a casa a dormir.Al día siguiente asegurate de que el día es soleado. Dirigete a las cercanías del parque Sakuragaoka sobre las doce del mediodía para verla. También asegurate de que lo haces antes de empezar a buscar a Charlie.

Escena 12: La primera escena del parque con Nozomi se encuentra al final de disco 1, antes de que subas al autobus y así cambiar al disco 2(después de llamar por teléfono al almacén número 8), merodea por las calles hasta las siete de la tarde y vete a casa.Una vez en casa mira el teléfono y éste sonará.Contesta a la llamada pulsando el boton A y la escena comenzará.

Escena 15: Después de conseguir el Phoenix Mirror en el disco 2, antes de ir a ver al maestro Chen, pásate primero por la tienda llamada Russiya, (en donde una anciana te tradujo la carta escrita en chino) y comenzará la escena. También puedes pasarte por la tienda de antigüedades para obtener todavía mas información, pero esta escena no se gravará, es solo un extra.

Escena 25: La segunda parte de la escena del parque con Nozomi se encuentra en el disco 3, asegúrate que la fecha en el juego sea 26 de Diciembre o posterior. Luego, sobre las siete de la tarde dirigete a la entrada de los Arcades y comenzará automaticamente una escena con uno de las amigas de Nozomi, Tajima. Nos dirá que vayamos al parque Sakuragaoka ya Nozomi esta allí llorando. Ves rápidamente.

Por último, para obtener el final malo de una forma mas fácil, en el disco 2, cuando tienes que evitar a los guardias al estilo Metal Gear para entrar en el almacén número ocho, deja que te capturen hasta llegar a la fecha 15 de Abril (se necesita algo de paciencia). Cuando lleges a ese día te llevarán automaticamente a casa, y después de dormir el final comenzará.

Movimientos que puedes aprender de la gente:

1: Fuku-san en el segundo día del disco 1. Ve al dojo por la mañana.
2: Yamagishi-san en el disco 1, ve al parque Suzume entre las doce y las cinco de la tarde.
3: Gui Zhang en el disco 3, en el puerto (parte de la historia).
4: El anciano vagabundo. Ve a la zona de descanso del puerto después de la primera jornada de trabajo.
5: El vagabundo de nuevo.En el mismo lugar después de la segunda jornada de trabajo.
6: Otra vez el vagabundo.En el mismo lugar después de la cuarta jornada de trabajo.
7: Tom en el disco 3 (parte de la historia).
8: El maestro Chen, cerca del final del juego(parte de la historia).

Quick Time Event secretos:

1: Al comienzo del disco 2, después de ir al "new warehouse 8" (así es como lo llama el juego) ve al "old warehouse 8", no podrás entrar asi que habla con Tom, luego habla con la chica que vende almuerzos en el puerto y sigue sus instrucciones.Te enfrentearas a dos chicas.
2: Durante el disco 2 por la noche.Ve al bar Yokosuka o al karaoke y el QTE comenzará.Te enfrentarás a un marinero borracho armado con una botella.
3: Este es un free battle secreto. Después de desbloquear la escena 9 en el disco 1, dirigete a los bloques de apartamentos en la parte trasera de Dobuita pasadas la grandes escaleras pasadas las siete de la tarde para luchar contra cuatro cuatro chicos de uniforme negro. Tambien verás a las dos chicas del QTE del puerto.

Y por último, para tener traducidos la escritura y el movimiento armor slap, en el disco 3, llama al maestro Chen y Gui Zhang los traducirá. Tendrás que llamarle dos veces ya que la primera vez nos traducirá el armor slap y la segunda la escritura.

Bueno, pues creo que ya esta todo. Espero que os sea de utilidad y que le saquéis todo el jugo a esta obra maestra de los videojuegos.

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