2.
Emuladores
Quizá
la faceta "underground" más conocida
de Dreamcast, es la posibilidad de jugar a otras
máquinas mediante emuladores. Aunque, de
momento, no hay ninguno que funcione 100% perfecto,
ya hay unos cuantos que se acercan e incluso igualan
el nivel de los emuladores de PC.
Frecuentemente
salen emuladores nuevos y casi a diario muchos
de los ya existentes se van actualizando, así
que este es un mundillo muy interesante y en constante
evolución, aquí comentaremos algunos
de los más interesantes:
2.1.
Consolas de 8 bits
Master
System
NES
Game Boy / Game Boy Color
Master
System
La
mítica, la original, la gran Master System,
cuenta con varios emuladores, pero sólo
uno de ellos sobresale de entre los otros:
-
Nombre: SMEG
- Programador: Heliophobe
- Versión actual: 0.84
- Comentado por: ORD
Gráficos
SMEG
emula muy eficientemente este apartado, consiguiendo
unos gráficos casi idénticos a los
de la Master System original e incluso añadiéndole
algunas mejoras como la pantalla completa y la
aplicación de un suavizado a la imagen.
Lo único que no ha conseguido emular de
forma fidedigna, a parte de algunos fallos en
juegos concretos, son los errores gráficos
de la propia 8 bits de Sega, ya que en vez de
mostrar los típicos parpadeos a los que
los usuarios de Master estaban tan acostumbrados
cuando se juntaban muchos sprites en pantalla,
nos encontramos con unas ralentizaciones que en
algunos juegos pueden llegar a ser bastante molestas.
Sonido
Muy
bien solventada su emulación, obteniendo
una gran fidelidad al que la consola generaba,
sólo algunos ligerísimos problemas
con las voces digitalizadas al poner la velocidad
de 50 Hz. lo apartan de la perfección.
Velocidad
La
práctica totalidad de los juegos van al
100% de velocidad en cualquier instante de los
mismos (exceptuando el asunto parpadeo / ralentización,
comentado en "Gráficos"). Es
casi el único emulador para Dreamcast que
puede mirar frente a frente a sus homólogos
de PC en este apartado resistiendo la comparación.
Compatibilidad
En
líneas generales la compatibilidad es bastante
alta, pero aún hay juegos que dan problemas
aleatorios, se cuelgan en la intro o sencillamente
no llegan a arrancar. Entre los juegos más
conocidos que dan algún tipo de error se
encuentran todos los Mortal Kombat (1, 2 y 3),
Street Fighter II, Alien 3 o Desert Speedtrap.
Por otra parte aun no se ha implementado el uso
de la VMU para salvar partidas, con lo cual juegos
como Phantasy Star o Miracle Warrios quedan bastante
"tocados".
Otras
opciones y extras
-
Posibilidad de dos jugadores
- Selección entre 60 y 50 Hz. como velocidad
de juego, que no de salida al televisor.
- Re-posicionamiento manual de la pantalla.
- Uso del control analógico de la DC para
la emulación del "paddle" (Alex
Kidd BMX, Galactic Protector y otros)
Comentarios
y actualizaciones: Aunque no se hacen públicas
nuevas versiones con excesiva frecuencia, el programador
sigue trabajando en el proyecto, sobre todo en
la mejora de la emulación del chip sonoro,
así como en posibilitar el almacenamiento.
de las partidas en la VMU.
Gráficos:
10
Sonido: 10
Velocidad: 10
Compatibilidad: 9
Global: 10
Alternativas:
Existen otros dos emuladores: el DreamSMS, que
sólo hace funcionar roms de Game Gear y
aparentemente ha sido abandonado, y el SMS Plus!,
port del emulador para PC del mismo nombre que
aún se encuentra muy verde en comparación
con el SMEG.
NES
La
"madre" de las consolas caseras no podría
faltar a su cita con Dreamcast. Cuenta con varios
emuladores, pero sólo uno nos permitirá
disfrutar al máximo de sus juegos:
-
Nombre: Nester DC
- Programador: Inicialmente Ken
Friece, ahora Takayama
Fumihiko
- Versión actual: 6.0 (PAL)
- Comentado por: ORD
Gráficos
La
imitación de cada detalle gráfico
de casi todos los juegos es perfecta, si a ello
sumamos la posibilidad de mejorarlos mediante
un filtro bilineal, el resultado no puede ser
menos que excelente. Aun con todo esto, algunas
roms, sobre todo las piratas y las programadas
por aficionados dan algunos problemas con los
fondos (las menos) y el scroll, fallo este último,
que pese a ser apenas perceptible y no afectar
para nada al juego en sí, es más
común de lo que sería deseable.
Sonido
De
absolutamente impecable se puede catalogar este
apartado, muy cerquita de ser perfecto.
Velocidad
Nester
hace funcionar todos los juegos al 100% de velocidad
de manera holgada, ni tan siquiera los que hayan
jugado con la NES en su día notarán
diferencia, ya que casi no hace uso del "frameskip".
Compatibilidad
El
emulador hace funcionar un altísimo porcentaje
de juegos "oficiales" sin dar ningún
tipo de problema, cuando se trata de títulos
"no oficiales" (Street Fighter III,
Super Mario World, Sonic, Final Fight 3...) la
efectividad del emulador se reduce bastante, pero
siempre dentro de unos límites aceptables,
no en vano nos encontramos posiblemente con el
emulador de NES más compatible hoy en día,
mundo del PC incluido. Por supuesto incorpora
soporte para salvar las partidas en la VMU, con
lo cual los RPG's y todos los juegos que emplean
chip de SRAM, como la saga Final Fantasy, son
jugables de cabo a rabo.
Otras
opciones y extras
-
Hasta 4 jugadores
- Re-posicionamiento manual de la pantalla.
- Autodisparo
- Posibilidad de descargar "temas" para
el emulador.
- "Save state" y "Quick save"
implementados.
- Soporta "pokes" para Game Genie
Comentarios
y actualizaciones: Raro es el trimestre en
el cual Takayama Fumihiko, programador que tomó
el relevo de Ken Friece en el desarrollo del Nester
desde la versión 4.0, no nos regala una
nueva versión de este emulador de NES.
Como curiosidad hay que indicar que se puede personalizar
el menú principal del mismo mediante unos
temas de escritorio.
Gráficos: 9
Sonido: 10
Velocidad: 10
Compatibilidad: 9
Global: 10
Alternativas:
la competencia del Nester está compuesta
por Gleam!, TuxNES-DC y FrNES; sobresaliendo de
entre ellos este último, emulando las roms
con el 100% de velocidad, con sonido y soporte
de VMU, es una opción bastante sólida,
que esperemos crezca en un futuro.
Game
Boy
La
consola más duradera de la historia también
puede ser jugada desde nuestra 128 Bits gracias
a algunos emuladores, especialmente a uno:
-
Nombre: DCGNUboy
- Programador: Takayama
Fumihiko
- Versión actual: 1.0.3-0.6
- Comentado por: ORD
Gráficos
Exceptuando
pequeños fallos en algunos títulos
aislados casi se podría poner un sobresaliente
a la emulación del apartado visual, poder
jugar a pantalla completa con gráficos
suavizados es motivo más que suficiente
para ello. Digo "casi" debido a que,
al ejecutar las Roms diseñadas para Super
Game Boy, el programa no saca prácticamente
partido a su paleta de colores, representándolos
en la mayoría de los casos demasiado pálidos,
hasta el extremo de que en algún caso (Street
Fighter II) es difícil saber si nos encontramos
ante un título de GB o SGB.
Sonido
Los juegos de la Game Boy tradicional cuentan
con un sonido muy fiel al original; los de Game
Boy Color en general también, pero algunos
de ellos deben de emplear una función del
chip sonoro no emulada aún, ya que se escuchan
sensiblemente peor que el resto.
Velocidad
Algunos
títulos dan problemillas: unos van a tirones
mientras otros sencillamente bajan de forma ostensible
del 100% de velocidad, pero el grueso de las Roms
funcionan al mismo ritmo que en las portátiles.
Compatibilidad
Un
apartado difícil de valorar para un emulador
de Game Boy, ya que es complicado llegar obtener
los resultados de funcionamiento en el emulador
de una cantidad significativa de juegos, dado
el vasto parque de títulos (posiblemente
muy por encima de los dos mil) que ha ido acumulando
Game Boy en sus 13 años de existencia,
por tanto tomaros lo que viene a continuación
como un dato meramente orientativo. De 88 roms
evaluadas, tan sólo una, Killer Instinct,
no arrancó, las restantes 87, no sólo
se iniciaron sino que además fueron todas
perfectamente jugables, incluidas aquellas que
emplean chip de SRAM, para salvar la partida,
ya que el emulador permite guardarla en la tarjeta
de memoria.
Otras
opciones y extras
"Save
state" y "Quick save" implementados.
Comentarios
y actualizaciones: Aún es pronto para
hablar de la frecuencia de actualizaciones de
este jovencísimo emulador, aunque contando
con el mismo programador que el Nester podemos
estar seguros de que no tardarán en aparecer
nuevas versiones. Su interfaz es todavía
bastante primitivo, aunque probablemente sea mejorado
en breve espacio de tiempo.
Gráficos:
9
Sonido: 8
Velocidad: 9
Compatibilidad: 9
Global: 9
Alternativas:
Boob!Boy es el otro emulador de Game Boy para
DC, hace ya casi año y medio que no se
actualiza y mucho nos tememos que haya sido abandonado,
si a esto sumamos que sus prestaciones no son
ni muchos menos para tirar cohetes el panorama
de la emulación de GB en DC no es muy halagüeño
exceptuando ese rayo de esperanza en el que se
ha convertido la irrupción del programa
del Sr. Fumihiko.
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