La
historia de Master System
Autor:
Pablo
Carrasco Losada, 28-06-2004
2-.
Antecedentes (1952-1985)
En 1952 una modesta compañía llamada
Service Games of Japan (heredera de la hawaiana
Standard Games) se dedica a importar máquinas
tragaperras desde Estados Unidos para instalarlas
en las bases militares norteamericanas localizadas
en Japón.
Tras la fusión en 1965 con Rosen Enterprises,
creada por el estadounidense David Rosen, se comienzan
a montar en Tokio las primeras máquinas
para salas recreativas con el anagrama "SEGA"
(abreviatura de SErvice GAmes) inscrito en el
lateral. A Rosen le gustó este nombre que
desde esa fecha la compañía paso
a llamarse oficialmente SEGA Co.
Sólo había transcurrido un año
cuando SEGA Co. obtuvo su primer record de ventas
con un aparato de su invención: Periscope.
En 1969 Rosen y los otros accionistas aprovechan
el tirón y traspasan SEGA Co. a la Gulf
& Western Industries aunque él mantiene
su cargo como jefe ejecutivo de la compañía,
que año tras año no dejará
de crecer.
Cuando
en 1977 Atari lanza su 2600 (denominada VCS),
ésta se convertirá en la primera
videoconsola superventas de la historia. SEGA,
primer fabricante de maquinas recreativas, acepta
programar un puñado de juegos para la Atari.
Así entra SEGA en los hogares por primera
vez y, al igual que las recreativas, estos cartuchos
"by SEGA" son un éxito absoluto.
Este nuevo impulso es definitivo para cruzar el
charco y abrir una sucursal SEGA en los Estados
Unidos, SEGA America Enterprise.
Al poco tiempo, en Estados Unidos la industria
del videojuego comenzó a desplomarse. Tras
el boom inicial, un stock de caros, repetitivos
y anticuados videojuegos de todo tipo (sobre todo
de Atari 2600) empiezan a saturar las tiendas,
y los comerciantes yanquis se encuentran de repente
con la papeleta de que no son capaces de darles
salida. Como los beneficios en Norteamérica,
Gulf & Western decide vender SEGA América
a la Bally Manufacturing Corporation.
Tras
el crack del mercado americano, David Rosen, el
empresario Hayao Nakayama y otros inversores nipones
compran los activos japoneses de SEGA por 38 millones
de dólares. Nakayama se convierte en el
director ejecutivo de la compañía
y Rosen encabeza la nueva subsidiaria con base
en los Estados Unidos.
Wonder Boy (SG-1000) |
Ghost House (SC-3000) |
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En el 83, SEGA y Nintendo deciden sumarse a Atari
en la lucha por el mercado casero. Pero lo van
a hacer por caminos muy diferentes:
- SEGA, para tantear
el mercado, lanza un puñado heterogéneo
de artículos (al fin y al cabo su verdadero
negocio estaba en las recreativas), presenta una
videoconsola (la SG-1000) y una computadora (la
SC-3000). Pero su apuesta clara era por la tecnología
punta: el Laser Disc y las 3 dimensiones: ese
mismo año ven la luz el Astron Belt (Laser
Disc) y el Sub Roc (3D).
Astron Belt |
SG-1000 |
|
-
Nintendo, en cambio, centra todos sus esfuerzos
en el lanzamiento de un único producto:
la Nintendo Famicom (la que se conocerá
como NES en el resto del mundo) una videoconsola
buena, barata -9.500 yenes- y además, viene
acompañada por el juego de moda en los
recreativos del país: Donkey Kong. La máquina
causó verdadero furor, en pocas semanas
la Famicom desbanca a la arcaica Atari 2600 y
se convierte en la consola más vendida
de Japón.
En
1984 SEGA Co. es participada por otra empresa
llamada CSK, formando la SEGA Enterprises Ltd.
Ahora cuentan con capital y apoyo suficiente para
seguir haciendo realidad proyectos ambiciosos,
como lo era el fabricar una videoconsola de inmejorable
equilibrio calidad/precio y con un potencial capaz
de destronar a la Nintendo Famicom.
La
nueva máquina debería aprovechar
los formatos de almacenamiento empleados por las
anteriores plataformas de la compañía,
las tarjetas (denominadas Sega Cards) y los cartuchos
(los llamados -One/Two/Four- Mega/Sega Cartridges)
puesto que el sistema que se estaba diseñando
iba a ser compatible con los títulos de
sus predecesoras. El usuario podrá elegir
entre comprarse el juego en tarjeta y así
ahorrarse un dinero o comprarse el cartucho de
lujo y con mejor calidad sonora. Por supuesto
la nueva consola tenía que ser puntera
tecnológicamente hablando y estar preparada
para que pudieran ser conectados los ultramodernos
accesorios de SEGA.
1
-. Introducción
2 -. Antecedentes (1952-1985)
3 -. Sega Mark III
4 -. Sega Master System
5 -. Master System II
6 -. Master System en Brasil
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